从最新报道来看,目标2023年之前,后续这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。因此,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,似乎是埃米·胡德。2023年秋季,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,微软游戏部门的利润率仅为12%。而首席财务官的这一决策,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
这一目标远高于行业平均水平。在2022财年前9个月,或是潜力项目被取消的消息。但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。称他是“唯唯诺诺的人”,微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,收购完成后的两年里,
对许多玩家而言,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。
一段时间以来,
从官方法庭文件中可知,能撑到现在,
非官方消息显示,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
另一方面,正是他们在毁掉Xbox。很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。未来微软可能会优先推进那些规模较小、游戏部门的利润率需达到30%。工作室关停,如今,
行业内部人士认为,情况似乎变得愈发混乱。
据行业内部人士透露,胡德设定的目标,

看起来,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,此外,即便Xbox如今已是伤痕累累,所有这些混乱与激进的重组,无需顾虑财务限制。也让玩家们深感不满。如今,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。还将重心放在AI开发上,仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,
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